lunes, 13 de junio de 2016

PREGUNTAS TEMA 6



1. ¿Qué es Internet?


Internet es una red formada por miles de ordenadores distribuidos por todo el mundo y conectados mediante cables de cobre, fibra óptica, conexiones inalámbricas y otros medios.

2. ¿Qué es un navegador? ¿Cuáles conoces?


Un navegador es un  programa que nos facilita la visualización de los contenidos de las páginas web. Ejemplos: Google Chrome, Mozilla Firefox, Safari.




 











3. ¿Qué es un buscador? ¿Cuál es el más utilizado?
 
Un buscador es un sistema informático que indexa archivos almacenados en páginas web. Los buscadores mantienen actualizados sus resultados mediante motores de búsqueda que rastrean continuamente la Red. El más utilizado es Google.

4. ¿Qué es el protocolo TCP/IP?

 
TCP/IP (transfer control protocol/ Internet protocol) es el protocolo de comunicación de Internet que permite que los ordenadores se comuniquen entre sí.

5. ¿Qué son los servidores DNS?

 
Los servidores DNS (sistemas de nombre de dominio) asignan nombres a direcciones IP.

6. ¿Qué pasos se siguen cuando queremos visualizar una página web, por ejemplo del periódico El Mundo?
    Queremos visualizar una página web, en nuestro caso, la página del periódico El Mundo, página escrita en lenguaje HTML que esta alojada en un ordenador denominado servidor.
    Abrimos nuestro navegador y escribimos la direccion o URL de la página, en nuestro caso www.elmundo.es (además por su terminación, sabemos que está ubicada en España).
    Un ordenador servidor de DNS comprueba en su base de datos cuál es la direccion IP a la cual corresponde la URL que hemos escrito en el navegador, para enviar los paquetes de información a esa dirección. La URL  www.elmundo.es corresponde a la IP 193.110.128.109
    Se envía al servidor la solicitud de la página web que queremos visualizar. Para que nuestro ordenador y el servidor se entiendan, necesitamos un protocolo común; para ello utilizamos los protocolos HTTP y TCP/IP.
    El servidor nos envía los paquetes de información por el camino más rápido a través de los routers.




7. ¿Como podemos intercambiar información en la red (como por ejemplo documentos técnicos)?

 
Podemos intercambiar ideas sobre temas de nuestro interés a través de mensajes (con el correo electrónico, como Gmail), directamente o con ficheros adjuntos. Pero la información de Internet no sólo se puede enviar sino que, además, se puede mantener e incluso varias personas pueden compartir, ver y modificar la misma información, con servicios de alojamiento y edición de archivos como Google Drive.




8. ¿Dónde podemos publicar contenidos de nuestros proyectos?

 
Se puede hacer fácilmente una página web en la que publiquemos nuestro proyecto (con Google Sites), y tambien podemos publicar colectivamente contenidos, en comunidades de usuarios como Wikispaces.



9.¿Cómo podríamos seguir en la web los avances diarios de nuestro trabajo? ¿ y si queremos algo más inmediato y más breve?

 
Podemos crear un sitio de información periódica sobre nuestra clase o taller, las entradas se organizan cronológicamente, y donde se pueden publicar opiniones y comentarios, fotografías, con un blog personal, por ejemplo, en Blogger. Si queremos un seguimiento más inmediato y escueto utilizaremos un microblog como la red social Twitter.




 











10. ¿Dónde podríamos difundir nuestros trabajos o proyectos?
 
Podemos difundirlo, comercializarlo o publicitarlo. Podemos utilizar herramientas de presentaciones en línea como Prezi o Slideshare. También existen sitios donde difundir, reproducir, subir y compartir vídeos sobre tus proyectos y recibir opiniones sobre ellos, como Youtube.





11. ¿Qué medidas de seguridad en el uso de las herramientas de internet debemos tener presentes?

 
    Habla con tus padres sobre la navegación en Internet para que puedan ayudarte. 

    Respeta la edad mínima de condiciones de uso   
    Infórmate sobre los sitios en que navegas.
    No solicites ni entregues por Internet datos personales.
    No te relaciones con desconocidos, a veces no son lo que parecen.
    No publiques fotos o vídeos tuyos a la ligera.
    Controla y limita el tiempo de navegación por Internet.
    No realices descargas sin el consentimiento de un adulto.
    Si recibes algo raro o desagradable, no dudes en decírselo a tus padres.


12. Entra en la página https://www.gdt.guardiacivil.es/webgdt/home_alerta.php y explica con detalle que tipo de información podemos encontrar allí?

 
Podemos encontrar informacion sobre los recientes delitos en la red, asi como advertencias sobre estos, consejos de uso, posibilidad de poner denuncias, informacion sobre aplicaciones móviles o navegadores...

jueves, 2 de junio de 2016

CONTROL DE UN SEMÁFORO CON S4A

Funcionamiento:
El montaje funcionara como una semáforo, se enciende primero el verde, después el amarillo, y por último el rojo. Moviendo el potenciómetro, variará la velocidad.


jueves, 26 de mayo de 2016

CONTROL DE UN LED ROJO Y OTRO VERDE

Lista de materiales:
- Placa protoboard.
-Tarjeta Arduino UNO.
- 2 LEDs de diferente color. 
- Cables.
-2 resistencias de 220 ohmios.
-Cable para conectar la Arduino al ordenador.


Programa:

int verde = 5; //--declaramos una variable llamada led verde en el pin 5.
int rojo = 7; //-- declaramos una variable llamada led rojo en el pin 7.void setup () {

void setup () {
  pinMode(rojo, OUTPUT); //-- definimos el led rojo como salida digital.
  pinMode(verde, OUTPUT); //-- definimos el led verde como salida digital.
}

void loop () {
    digitalWrite(rojo, HIGH); //-- damos al led rojo el valor de 5V.
    delay(3000); //-- Detenemos el programa por 3 segundos.
    digitalWrite(rojo, LOW); //-- Damos al led rojo el valor de 0V.
   
    digitalWrite(verde , HIGH); //-- damos al led verde el valor de 5V.
    delay(2000); //--detenemos el programa por 2 segundos.
    digitalWrite(verde, LOW); //-- Damos al led verde el valor de 0V.
   
    digitalWrite(rojo,HIGH); //-- damos al led rojo el valor de 5V
    digitalWrite(verde,HIGH); //-- damos al led rojo el valor de 5V
    delay(1000); //-- detenemos el programa durante 1 segundo
    digitalWrite (rojo, LOW); // damos al led rojo el valor de 0V
    digitalWrite(verde, LOW); //-- damos al led verde el valor de 0V.
    delay(500); //-- detenemos el programa medio segundo
}


Funcionamiento:
Con este programa, el led rojo se encenderá primero durante 3 segundos, al apagarse se encenderá el verde, durante 2 segundos. Después se encenderán los dos durante 1 segundo. Por último se apagan los dos por medio segundo.

jueves, 19 de mayo de 2016

PRÁCTICA 2 CON ARDUINO

Materiales necesarios:
- Arduino UNO.
-Placa protoboard.
- Cables.
-LED.
-Resistencias de 220 ohmios y 10k ohmios.
-Pulsador.
-Cable para conectar la Arduino al ordenador.


Programa:
 
int pulsador = 2; //--declaramos una variable llamada pulsador en el pin 2.
int led = 3; //-- declaramos una variable llamada led en el pin 3.
void setup () {
  pinMode(led, OUTPUT); //-- definimos el led como salida digital.
  pinMode(pulsador, INPUT); //-- definimos el pulsador como entrada.
}
void loop () {
  if (digitalRead(pulsador) == HIGH)
  {
    digitalWrite(led, HIGH); //-- damos al led el valor de 5V (se cumple si es verdad)
  }
  else {
    digitalWrite (led, LOW); //-- damos al led el valor de 0V (se cumple si es verdad)
  }
}


Funcionamiento:

Al cargar este programa conseguiremos que al pulsar el pulsador, el led se encienda, cuando dejemos de pulsar, se apagará.

Desafío 1:

 int pulsador = 2;  //--Definimos el pin dos con el nombre pulsador
int led = 3  //--Definimos el pin 3 con el nombre led
   void setup()
{
  pinMode(led, OUTPUT); //--Definimos led como salida
  pinMode(pulsador, INPUT); //--Definimos Pulsador como entrada
}
void loop(){
  if (digitalRead(pulsador) == HIGH) //Lee el estado de pulsador y si está HIGH ejecuta lo que hay dentro                                 de las llaves
{
  digitalWrite(led, HIGH); // damos al led el valor de 5V
  delay(3000);                //--- detenemos el programa 3 segundos
  digitalWrite(led, LOW); //-- damos al led el valor de 0V
else {
  digitalWrite(led, LOW); //Si no se cumple la condición, mantiene el led apagado
}
}


Funcionamiento Desafío:

Funciona igual que el ejemplo anterior, con la variación que al pulsar el pulsador, el led permanece encendido 3 segundos.

miércoles, 18 de mayo de 2016

PRÁCTICA 2, LED EN PLACA PROTOBOARD

Lo más habitual y correcto es utilizar una resistencia de 220 Ohmios en serie con el diodo LED en una placa protoboard en vez de conectar el LED directamente a la tarjeta Arduino Uno. 





Materiales necesarios:
-Placa protoboard.
-Tarjeta Arduino UNO.
-Cable para conectar la tarjeta al ordenador.
-Cables.
-Resistencia 220 Ohmios.
-Led.

Programa:

void setup () {
  pinMode(7, OUTPUT);//-- Definimos el pin 7 como salida digital.
}
void loop () {
  digitalWrite(7, HIGH); //-- Damos el valor 5V al pin 7.
  delay(3000); //-- Detenemos el programa por 3 segundos.
  digitalWrite (7, LOW); //-- Damos el valor 0V al pin 7.
  delay(1000); //-- Detenemos el programa por 1 segundo.
}


Funcionamiento:
  
El LED se encendera por 3 segundos y se apagara por 1 segundo constantemente.

jueves, 12 de mayo de 2016

PRÁCTICA 1 CON ARDUINO


Materiales necesarios:


  -Tarjerta Arduino UNO
  -LED
  -Cable para conectar la tarjeta al ordenador.






Programa

void setup () {
  pinMode(13, OUTPUT); //-- Definimos el pin 13 como salida digital.
}

void loop () {
  digitalWrite(13, HIGH); //--Damos al pin 13 el valor de 5V
  delay(1000); //-- Detenemos el programa 1 segundo.
  digitalWrite(13, LOW); //- Damos al pin 13 el valor de 0V.
  delay(1000); //-- Detenemos el programa 1 segundo
}



Funcionamiento:

Al conectar el LED y compilar el anterior programa, lo que vamos es que el Led se enciende y se apaga en intervalos de segundo de manera indefinida.

Desafío 1: Otro ejemplo.

 void setup () {
  pinMode(13,OUTPUT);//--Definimos el pin 13 como salida digital
}
void loop () {
  digitalWrite(13,HIGH); //-- Cargamos el pin 13 a 5V
  delay(3000); //--Paramos el programa 3 segundos
  digitalWrite(13, LOW);//-- Cargamos el pin 13 a 0V
  delay(3000); //--Paramos el programa 3 segundos

}

 

Funcionamiento:

Al conectar el LED y compilar el anterior programa, lo que vamos es que el Led se enciende y se apaga en intervalos de tres segundos de manera indefinida.



lunes, 2 de mayo de 2016

Placas Protoboard

 Para montar nuestros primeros circuitos, sería recomendable tener a mano un dispositivo donde no sea necesario soldar y desoldar componentes para probar nuestros diseños. Ésta es la función de una protoboard, breadboard, o placa de prototipado.
Con una protoboard, nos olvidamos del trabajo de soldar, y sólo nos limitamos a introducir los terminales de nuestros componentes electrónicos en las perforaciones que trae.
 Tenga mayor o menor tamaño (salvo que sea muy pequeña), toda protoboard tiene una o dos filas de perforaciones exteriores y dos series de perforaciones interiores. 
Internamente, una breadboard, tiene conexiones preestablecidas que nos ayudarán a la hora de conectar unos componentes con otros. El esquema de conexiones internas de una protoboard es el siguiente.


  Esta disposición de conexiones nos ayuda a la hora de organizarnos, siguiendo algunas premisas que nos llevarán a un diseño limpio, sin problemas y efectivo:
  • Emplearemos las conexiones laterales para la alimentación, pudiendo utilizar cada canal de alimentación para 12v, 5v, 3.3v y GND, por ejemplo.
  • Si no necesitamos tantos canales de alimentación, podemos puentearlos de manera que tengamos alimentación a lo largo de toda la protoboard.
  • Utilizaremos cables de distintos colores para cada “canal” de alimentación, evitando problemas bastante graves.
  • Se deberá de utilizar cables lo más cortos posibles, evitando así interferencias/ruidos y/o resistencias inesperadas.
  • Procuraremos mantener siempre un orden dentro de lo posible. Un diseño bien organizado dice mucho más que una maraña de cables.
  • Si es necesario, nos ayudaremos de un polímetro o multímetro para comprobar la continuidad entre conexiones.
  • Por último, si necesitas más espacio, siempre puedes acoplar más protoboard por cualquiera de los 4 lados con las pestañas que trae.





jueves, 28 de abril de 2016

ARDUINO UNO REV3

1. ¿Qué es la plataforma ARDUINO?
    Arduino es una plataforma de electrónica open hardware para la creación de prototipos.

2. ¿Qué partes tiene?. Márcalas en la imagen que encontrarás debajo de la actividad 3 en el aula virtual. Usa el programa de tratamiento de imagen gimp utilizando los cuadro de texto. Expórtala con archivo JPEG para luego poder insertarla en esta entrada del blog donde consideres más oportuno.

3. ¿Qué microcontrolador tiene?
   Tiene el microcontrolador ATMega328.

4.  ¿Cuántas entradas analógicas tiene? ¿Cuáles son? ¿qué cantidad de voltios soportan?
 Tiene 6 entradas analógicas (desde A0 hasta A5), que aceptan de 0 a 5V

5.  ¿Cuántas entradas y salidas digitales tiene?. ¿Cuáles son? ¿Qué cantidad de voltios darán como salida?
  14 entradas y salidas digitales (desde Digital 0 hasta Digital 13, aunque el 0 y el 1, por comodidad, es mejor evitarlos). Si los configuramos de salida darán el valor 0V O +5V.

6. ¿Cuáles de las anteriores se pueden utilizar como salidas analógicas para poder enviar valores variables?
 Podemos configurar las salidas de los pines 3, 5, 6, 9, 10 y 11 como salidas analógicas para poder enviar valores variables.

7. ¿Cuál es la corriente de salida o entrada máxima ?
 La corriente máxima de salida típica es de 40 mA, por lo que no es recomendable conectar un motor de corriente continua a sus pines.

8.¿Qué tipos de de tarjetas Shield o extensiones podemos conectar a la tarjeta Arduino Uno Rev3?
 Podemos utilizar tarjetas Shield o extensiones que se conectan sobre la placa para múltiples opciones como conectar por WiFI, conectar directamente con motores, Bluetooth, etc.

9.  ¿Es necesario tener la tarjeta controladora arduino siempre conectada al ordenador para que funcione?
  Sólo es necesario que Arduino esté conectado el ordenador mediante USB para cargar los programas. Una vez cargado el programa en el microcontrolador, se puede desconectar el USB y alimentar la placa mediante una fuente externa.

10. ¿Para que sirve el IDE de arduino?

El IDE de Arduino funciona como un editor de texto que nos permite escribir, compilar y cargar el código Arduino en la placa.
 

lunes, 25 de abril de 2016

Tecnología, Programación y Robótica


Bienvenidos a mi blog en el que podréis encontrar actividades de tecnología, informática, todo sobre la tarjeta Arduino UNO..
Las actividades hechas en el aula se subirán a este blog.